Is féidir le ceol cabhrú linn fiú sna cásanna is deacra, mar shampla, mar shampla, an ceann a fuair laoch an chluiche Zigzag é féin. Iompraíodh liathróid bheag chuig domhan tríthoiseach sách gruama. Níl ach folús thart agus ní chuireann ach ceol dinimiciúil cosc ar an laoch titim in éadóchas. Ba mhaith leis an laoch a fháil amach as an suíomh seo, ach níl go leor roghanna ann maidir le conas é seo a dhéanamh, toisc go bhfuil sé ar oileán beag i lár spás folamh. Chomh luath agus a thosaíonn tú ag bogadh, tosóidh an ceol ag seinm agus cuirfear tús le bóthar a oscailt os do chomhair ar an scáileán, ag crochadh thar an duibheagán. Beidh go leor casadh géar aige agus rachaidh sé i gcéin. Rolálfaidh do liathróid ar a feadh de réir a chéile agus gheobhaidh tú luas. Nuair a bheidh sé ag druidim leis an cas, beidh ort cliceáil ar an scáileán leis an luch nó úsáid a bhaint as na saigheada comhfhreagracha ar an méarchlár chun treo na gluaiseachta a shocrú. Ansin déanfaidh an liathróid seal agus leanfaidh sí lena cosán slán agus sábháilte. Mura bhfuil am agat é seo a dhéanamh, beidh an liathróid ag titim isteach sa duibheagán, críochnóidh an ceol le nóta bréagach, agus caillfidh tú an babhta. Chun é seo a sheachaint, dírigh ar an rithim a leagann an tséis agus bí thar a bheith dírithe ar an bpróiseas. Sa chás seo, is féidir leat an tasc a chomhlánú go héasca agus cabhrú leis an liathróid dul ar a bealach sa chluiche Zigzag.